Una macchina per bambole che può catturare tutto

Guida al nucleo:

1. In che modo la macchina delle bambole fa sì che le persone vogliano fermare passo dopo passo?

2. Quali sono le tre fasi della macchina delle bambole in Cina?

3. È possibile "sdraiarsi e guadagnare denaro" creando una macchina per bambole?

Acquistare un peluche di dimensioni slap del valore di 50-60 yuan con oltre 300 yuan può essere un problema cerebrale per molte persone.

Ma se spendi 300 yuan giocando sulla macchina delle bambole per un pomeriggio e prendi solo una bambola, la gente dirà solo che non sei abile o fortunato.

La macchina delle bambole è l '"oppio" spirituale delle persone contemporanee. Dal vecchio al giovane, poche persone possono resistere al desiderio di catturare una bambola con successo. Come azienda che molte persone considerano "un capitale e diecimila profitti", come si aumenta e si sviluppa la macchina delle bambole in Cina? Può fare una macchina per bambole davvero "fare soldi sdraiati"?

Una macchina per bambole che può catturare tutto (1)

La nascita della macchina delle bambole risale agli Stati Uniti all'inizio del XX secolo. L'escavatore ricreativo basato sull'escavatore a vapore ha iniziato ad apparire, consentendo ai bambini di ottenere caramelle gestindo in modo indipendente il tipo di pala o i dispositivi di tipo artiglio.

A poco a poco, gli escavatori di caramelle si sono evoluti in macchine a premi e i partecipanti al gioco hanno iniziato ad espandersi dai bambini agli adulti. Le prese sono aumentate anche dalle caramelle all'inizio a piccole necessità quotidiane e alcune merci di alto valore.

Con l'applicazione di merci di alto valore nelle macchine a premi, le loro proprietà speculative diventano sempre più forti. Più tardi, i commercianti iniziarono a introdurre macchine da premi in casinò e collocare monete e patatine. Questa pratica divenne rapidamente popolare fino al 1951, quando tali dispositivi furono vietati dalla legge e scomparve sul mercato.

Negli anni '60 e '70, a causa del restringimento del mercato arcade, i produttori di giochi giapponesi hanno iniziato a cercare un percorso di trasformazione e si sono concentrati sulla macchina per afferrare il premio. Intorno al 1980, alla vigilia dell'economia in schiuma giapponese, un gran numero di peluche erano invasibili. La gente ha iniziato a mettere questi peluche in macchine a premi e le bambole hanno iniziato a sostituire gli snack come luoghi più comuni.

Nel 1985, Sega, un produttore di giochi giapponesi, ha sviluppato un bottona a due artigli. Questa macchina, chiamata "UFO Catcher", era semplice da usare, economico e accattivante. Una volta lanciato, è stato elogiato. Da allora, la macchina delle bambole si è diffusa in tutta l'Asia dal Giappone.

La prima fermata per le bambole per entrare in Cina è stata Taiwan. Negli anni '90, alcuni produttori taiwanesi che avevano imparato la tecnologia di produzione di bambole dal Giappone, attratte dalla politica di riforma e apertura, hanno creato fabbriche a Panyu, nel Guangdong. Spinti dal settore manifatturiero, anche le bambole sono entrate nel mercato continentale.

Secondo i dati statistici di IDG, entro la fine del 2017, erano stati installati in totale da 1,5 a 2 milioni di bambole in 661 città principali a livello nazionale e le dimensioni annua del mercato hanno superato i 60 miliardi di yuan in base alle entrate annuali di 30000 yuan per macchina .

Tre passaggi, storia di crescita della Cina della macchina per bambini

Finora, lo sviluppo della macchina delle bambole in Cina ha attraversato diversi periodi.

Una macchina per bambole che può catturare tutto (2)

Nel periodo 1,0, cioè prima del 2015, le bambole sono apparse principalmente nella città dei videogiochi e in altri luoghi di intrattenimento globali, prendendo principalmente peluche sotto forma di macchine da artigli gestite con monete.

Al momento, la macchina delle bambole era in un unico modulo. Poiché la macchina è stata introdotta principalmente e assemblata da Taiwan, il costo era elevato e la macchina dipendeva fortemente dalla manutenzione manuale. È stato utilizzato principalmente come dispositivo per attirare utenti femminili nella città di videogiochi, che apparteneva alla fase di divulgazione di base.

Nel periodo 2.0, vale a dire 2015-2017, il mercato delle macchine delle bambole è entrato in una fase di rapido sviluppo, tra cui tre nodi:

Innanzitutto, la sollevamento complessivo del divieto della vendita di console di gioco. Il cambio di politica ha offerto nuove opportunità per i produttori. Dal 2015, l'industria manifatturiera delle macchine per bambole a Panyu è cambiata da assemblaggio a ricerca e sviluppo. I produttori che hanno imparato la tecnologia si sono concentrati sulla produzione, formando una catena di industria delle macchine per bambole mature.

In secondo luogo, dopo il primo anno di pagamento mobile nel 2014, lo scenario di applicazione offline della tecnologia di pagamento mobile nelle bambole. In passato, le bambole erano limitate agli scenari gestiti con monete, con processi ingombranti e forte dipendenza dalla manutenzione manuale.

L'emergere del pagamento mobile fa sì che la macchina delle bambole si sbarazza del processo di scambio di valute. Per i consumatori, è OK scansionare il telefono cellulare e ricaricare online, riducendo al contempo la pressione di Manuale Maintenan.

In terzo luogo, l'emergere della regolamentazione remota e della funzione di gestione. Con l'applicazione del pagamento mobile, la gestione e il controllo delle bambole affrontano requisiti più elevati. Relazione remota di guasti, gestione dell'inventario (numero di bambole) e altre funzioni hanno iniziato a andare online e le bambole hanno iniziato a passare dall'era artificiale all'era intelligente.

In questo momento, a condizione di un costo inferiore e di una migliore esperienza, la macchina delle bambole è stata in grado di lasciare il parco di divertimenti elettronici ed entrare in più scene come centri commerciali, cinema e ristoranti ed è entrata in un'espansione ad alta velocità con la tendenza del traffico Tornando intrattenimento offline e frammentato.

Nell'era 3.0, cioè dopo il 2017, la macchina delle bambole ha inaugurato un aggiornamento completo di canali, tecnologia e contenuti.

La maturità della funzione di controllo e gestione del telecomando ha portato alla nascita della bambola di presa online. Nel 2017, il progetto online di afferrare le bambole ha inaugurato un'ondata di finanziamenti. Con l'operazione online e la posta offline, afferrare la bambola è diventato estremamente vicino alla vita quotidiana senza restrizioni di tempo e spazio.

Inoltre, l'emergere di piccoli programmi rende più conveniente il funzionamento di Grab Baby sul terminal mobile, offre una finestra di opportunità di marketing e il modello di profitto della macchina delle bambole è diventato diversificato.

Con l'evoluzione delle abitudini di consumo delle persone, la macchina delle bambole si è indebolita come una piccola e ampia proprietà speculativa e ha iniziato ad essere associata all'economia rosa e all'economia di proprietà intellettuale. La macchina delle bambole è diventata un canale di vendita efficace da un canale di vendita. La forma della macchina per bambole ha iniziato a diventare diversificata: due artigli, tre artigli, macchina per granchio, macchina per le forbici, ecc. Anche la macchina del rossetto e la macchina da regalo derivate dalla macchina delle bambole hanno iniziato a salire.

A questo punto, anche il mercato delle macchine per bambole si trova ad affrontare un problema pratico: punti limitati di alta qualità, enorme concorrenza del progetto di intrattenimento, come gestire il collo di bottiglia della crescita?

Una macchina per bambole che può catturare tutto (3)

Il collo di bottiglia della crescita del mercato delle macchine delle bambole proviene da molti aspetti, prima di tutto, la diversificazione del mercato di intrattenimento e tempo libero offline.

Da quando è entrato in Cina per più di 30 anni, la forma della macchina delle bambole non è cambiata molto, ma nuovi progetti di intrattenimento sono emersi all'infinito. Nella città dei videogiochi, l'emergere di giochi musicali ha attirato l'attenzione degli utenti femminili, mentre sono emersi anche progetti di intrattenimento e ricreativo frammentati e stanno conquistando costantemente il tempo di intrattenimento offline limitato utenti.

Il colpo di online non può essere sottovalutato. Con l'elevata popolarità dei telefoni cellulari, sempre più applicazioni occupano l'attenzione degli utenti e le persone trascorrono sempre più tempo online.

Giochi di cellulare, trasmissioni in diretta, brevi video, piattaforme di informazione, software sociale ... mentre sempre più contenuti hanno occupato la vita degli utenti, il bambino Hot Online Catch Baby nel 2017 è diventato freddo. Secondo i dati pubblici, il tasso di conservazione della macchina per afferrare le bambole è del 6% per il giorno successivo e solo l'1% - 2% per il terzo giorno. Come confronto, 30% - 35% per i giochi mobili ordinari e 20% - 25% per il terzo giorno.

Sembra che la macchina delle bambole abbia riscontrato il problema della crescita. Come far fronte alla competizione sempre più forte senza confini con l '"era senior" nei suoi 30 anni?

Tale negozio può darci una risposta: una catena offline specializzata in bambole, con una media di 6000 persone che entrano nel negozio ogni giorno e più di 30000 volte di bambole a partire, ha un fatturato giornaliero di circa 150000 in base al prezzo di 4 -6 yuan per tempo.

Anche il motivo per cui questa serie di figure è molto semplice, perché tutte le bambole vendute in questo negozio sono derivati ​​IP caldi con edizione limitata e non possono essere acquistate all'esterno. Con questo approccio centrato su IP, il risultato di ottenere bambole è molto più significativo rispetto all'intrattenimento delle bambole.

Questa cosiddetta "cultura e intrattenimento non sono separati". È un buon modo per consentire ai fan di IP di pagare per la "dipendenza da collezione" dal modo di intrattenimento di catturare le bambole quando gli utenti di consumo delle bambole prestano maggiore attenzione all'aspetto "Aspetto".

Allo stesso modo, l'efficacia di questo metodo ci ricorda anche che la macchina delle bambole ha sostanzialmente offerto addio all'era della crescita selvaggia e "fare soldi sdraiati" in passato. In forma, contenuto o tecnologia, l'industria della macchina delle bambole è stata trasformata.


Tempo post: dicembre-16-2022

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